Dague | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier une Dague | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Dague I | Dextérité | Entraînement | Maîtrise I | 0 | 10 | ||||
Dague II | Dague I | Dextérité | Entraînement | Maîtrise II | 0 | 50 | |||
Dague III | Dague II | Dextérité | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | 0 | 100 | |||
Dague IV | Dague III | Dextérité | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | 0 | 250 | |||
Dague V | Dague IV | Dextérité | Illumination | Maîtrise V | 0 | 1000 |
Dagues | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier deux Dagues simultanément | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Dagues I | Dextérité | Entraînement | Maîtrise I | -2 | 0 | 20 | |||
Dagues II | Dagues I | Dextérité | Entraînement | Maîtrise II | -2 | 0 | 100 | ||
Dagues III | Dagues II | Dextérité | Entraînement, Situation réelle | Maîtrise III | -2 | 0 | 200 | ||
Dagues IV | Dagues III | Dextérité | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | -2 | 0 | 500 | ||
Dagues V | Dagues IV | Dextérité | Illumination | Maîtrise V | -2 | 0 | 2000 |
Epée à une main | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier une Epée | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Epée à une main I | Force | Entraînement | Maîtrise I | 0 | 10 | ||||
Epée à une main II | Epée à une main I | Force | Entraînement | Maîtrise II | 0 | 50 | |||
Epée à une main III | Epée à une main II | Force | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | 0 | 100 | |||
Epée à une main IV | Epée à une main III | Force | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | 0 | 250 | |||
Epée à une main V | Epée à une main IV | Force | Illumination | Maîtrise V | 0 | 1000 |
Epées à une main | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier deux Epées simultanément | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Epées à une main I | Force | Entraînement | Maîtrise I | -2 | 0 | 20 | |||
Epées à une main II | Epées à une main I | Force | Entraînement | Maîtrise II | -2 | 0 | 100 | ||
Epées à une main III | Epées à une main II | Force | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | -2 | 0 | 200 | ||
Epées à une main IV | Epées à une main III | Force | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | -2 | 0 | 500 | ||
Epées à une main V | Epées à une main IV | Force | Illumination | Maîtrise V | -2 | 0 | 2000 |
Epée à deux mains | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier une Epée Longue | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Epée à deux mains I | Force | Entraînement | Maîtrise I | 0 | 10 | ||||
Epée à deux mains II | Epée à deux mains I | Force | Entraînement | Maîtrise II | 0 | 50 | |||
Epée à deux mains III | Epée à deux mains II | Force | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | 0 | 100 | |||
Epée à deux mains IV | Epée à deux mains III | Force | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | 0 | 250 | |||
Epée à deux mains V | Epée à deux mains IV | Force | Illumination | Maîtrise V | 0 | 1000 |
Epées à deux mains | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier deux Epées Longues simultanément | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Epées à deux mains I | Epée à deux mains III | Force | Entraînement | Maîtrise I | -2 | 0 | 20 | ||
Epées à deux mains II | Epées à deux mains I | Force | Entraînement | Maîtrise II | -2 | 0 | 100 | ||
Epées à deux mains III | Epées à deux mains II | Force | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | -2 | 0 | 200 | ||
Epées à deux mains IV | Epées à deux mains III | Force | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | -2 | 0 | 500 | ||
Epées à deux mains V | Epées à deux mains IV | Force | Illumination | Maîtrise V | -2 | 0 | 2000 |
Rapière | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier une Rapière | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Rapière I | Dextérité | Entraînement | Maîtrise I | 0 | 10 | ||||
Rapière II | Rapière I | Dextérité | Entraînement | Maîtrise II | 0 | 50 | |||
Rapière III | Rapière II | Dextérité | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | 0 | 100 | |||
Rapière IV | Rapière III | Dextérité | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | 0 | 250 | |||
Rapière V | Rapière IV | Dextérité | Illumination | Maîtrise V | 0 | 1000 |
Rapières | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier deux Rapières simultanément | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Rapières I | Rapière III | Dextérité | Entraînement | Maîtrise I | -4 | 0 | 20 | ||
Rapières II | Rapières I | Dextérité | Entraînement | Maîtrise II | -4 | 0 | 100 | ||
Rapières III | Rapières II | Dextérité | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | -4 | 0 | 200 | ||
Rapières IV | Rapières III | Dextérité | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | -4 | 0 | 500 | ||
Rapières V | Rapières IV | Dextérité | Illumination | Maîtrise V | -4 | 0 | 2000 |
Arbalète | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier une Arbalète | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Arbalète I | Perception | Entraînement | Maîtrise I | 0 | 20 | ||||
Arbalète II | Arbalète I | Perception | Entraînement | Maîtrise II | 0 | 100 | |||
Arbalète III | Arbalète II | Perception | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | 0 | 200 | |||
Arbalète IV | Arbalète III | Perception | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | 0 | 500 | |||
Arbalète V | Arbalète IV | Perception | Illumination | Maîtrise V | 0 | 2000 |
Arme à feu | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier une Arme à Feu | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Arme à feu I | Arbalète V | Perception | Entraînement | Maîtrise I | 0 | 40 | |||
Arme à feu II | Arme à feu I | Perception | Entraînement | Maîtrise II | 0 | 200 | |||
Arme à feu III | Arme à feu II | Perception | Entraînement,Situation Réelle | Maîtrise III | 0 | 400 | |||
Arme à feu IV | Arme à feu III | Perception | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | 0 | 1000 | |||
Arme à feu V | Arme à feu IV | Perception | Illumination | Maîtrise V | 0 | 4000 |
Arc | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier un Arc | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Arc I | Perception | Entraînement | Maîtrise I | 0 | 20 | ||||
Arc II | Arc I | Perception | Entraînement | Maîtrise II | 0 | 100 | |||
Arc III | Arc II | Perception | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | 0 | 200 | |||
Arc IV | Arc III | Perception | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | 0 | 500 | |||
Arc V | Arc IV | Perception | Illumination | Maîtrise V | 0 | 2000 |
Fronde | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier une Fronde | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Fronde I | Perception | Entraînement | Maîtrise I | 0 | 20 | ||||
Fronde II | Fronde I | Perception | Entraînement | Maîtrise II | 0 | 100 | |||
Fronde III | Fronde II | Perception | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | 0 | 200 | |||
Fronde IV | Fronde III | Perception | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | 0 | 500 | |||
Fronde V | Fronde IV | Perception | Illumination | Maîtrise V | 0 | 2000 |
Masse | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier une Masse | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Masse I | Force | Entraînement | Maîtrise I | 0 | 10 | ||||
Masse II | Masse I | Force | Entraînement | Maîtrise II | 0 | 50 | |||
Masse III | Masse II | Force | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | 0 | 100 | |||
Masse IV | Masse III | Force | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | 0 | 250 | |||
Masse V | Masse IV | Force | Illumination | Maîtrise V | 0 | 1000 |
Masses | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier deux Masses simultanément | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Masses I | Force | Entraînement | Maîtrise I | -2 | 0 | 20 | |||
Masses II | Masses I | Force | Entraînement | Maîtrise II | -2 | 0 | 100 | ||
Masses III | Masses II | Force | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | -2 | 0 | 200 | ||
Masses IV | Masses III | Force | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | -2 | 0 | 500 | ||
Masses V | Masses IV | Force | Illumination | Maîtrise V | -2 | 0 | 2000 |
Masse lourde | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier une Masse Lourde | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Masse lourde I | Force | Entraînement | Maîtrise I | 0 | 10 | ||||
Masse lourde II | Masse lourde I | Force | Entraînement | Maîtrise II | 0 | 50 | |||
Masse lourde III | Masse lourde II | Force | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | 0 | 100 | |||
Masse lourde IV | Masse lourde III | Force | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | 0 | 250 | |||
Masse lourde V | Masse lourde IV | Force | Illumination | Maîtrise V | 0 | 1000 |
Hache | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier une Hache | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Hache I | Force | Entraînement | Maîtrise I | 0 | 10 | ||||
Hache II | Hache I | Force | Entraînement | Maîtrise II | 0 | 50 | |||
Hache III | Hache II | Force | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | 0 | 100 | |||
Hache IV | Hache III | Force | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | 0 | 250 | |||
Hache V | Hache IV | Force | Illumination | Maîtrise V | 0 | 1000 |
Haches | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier deux Haches simultanément | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Haches I | Force | Entraînement | Maîtrise I | -2 | 0 | 20 | |||
Haches II | Haches I | Force | Entraînement | Maîtrise II | -2 | 0 | 100 | ||
Haches III | Haches II | Force | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | -2 | 0 | 200 | ||
Haches IV | Haches III | Force | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | -2 | 0 | 500 | ||
Haches V | Haches IV | Force | Illumination | Maîtrise V | -2 | 0 | 2000 |
Hache Lourde | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier une Hache Lourde | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Hache lourde I | Force | Entraînement | Maîtrise I | 0 | 10 | ||||
Hache lourde II | Hache lourde I | Force | Entraînement | Maîtrise II | 0 | 50 | |||
Hache lourde III | Hache lourde II | Force | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | 0 | 100 | |||
Hache lourde IV | Hache lourde III | Force | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | 0 | 250 | |||
Hache lourde V | Hache lourde IV | Force | Illumination | Maîtrise V | 0 | 1000 |
Lance | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier une Lance | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Lance I | Dextérité | Entraînement | Maîtrise I | 0 | 10 | ||||
Lance II | Lance I | Dextérité | Entraînement | Maîtrise II | 0 | 50 | |||
Lance III | Lance II | Dextérité | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | 0 | 100 | |||
Lance IV | Lance III | Dextérité | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | 0 | 250 | |||
Lance V | Lance IV | Dextérité | Illumination | Maîtrise V | 0 | 1000 |
Hallebarde | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier une Hallebarde | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Hallebarde I | Lance I, Hache I | Force Dextérité | Entraînement | Maîtrise I | -2 | 0 | 20 | ||
Hallebarde II | Hallebarde I | Force Dextérité | Entraînement | Maîtrise II | -2 | 0 | 100 | ||
Hallebarde III | Hallebarde II | Force Dextérité | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | -2 | 0 | 200 | ||
Hallebarde IV | Hallebarde III | Force Dextérité | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | -2 | 0 | 500 | ||
Hallebarde V | Hallebarde IV | Force Dextérité | Illumination | Maîtrise V | -2 | 0 | 2000 |
Fléau | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier un Fléau | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Fléau I | Force | Entraînement | Maîtrise I | 0 | 10 | ||||
Fléau II | Fléau I | Force | Entraînement | Maîtrise II | 0 | 50 | |||
Fléau III | Fléau II | Force | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | 0 | 100 | |||
Fléau IV | Fléau III | Force | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | 0 | 250 | |||
Fléau V | Fléau IV | Force | Illumination | Maîtrise V | 0 | 1000 |
Bouclier | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier un Bouclier | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Bouclier I | Force | Entraînement | Maîtrise I | 0 | 10 | ||||
Bouclier II | Bouclier I | Force | Entraînement | Maîtrise II | 0 | 50 | |||
Bouclier III | Bouclier II | Force | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | 0 | 100 | |||
Bouclier IV | Bouclier III | Force | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | 0 | 250 | |||
Bouclier V | Bouclier IV | Force | Illumination | Maîtrise V | 0 | 1000 |
Bouclier Lourd | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier un Bouclier Lourd | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Bouclier lourd I | Bouclier I | Force | Entraînement | Maîtrise I | 0 | 10 | |||
Bouclier lourd II | Bouclier lourd I | Force | Entraînement | Maîtrise II | 0 | 50 | |||
Bouclier lourd III | Bouclier lourd II | Force | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | 0 | 100 | |||
Bouclier lourd IV | Bouclier lourd III | Force | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | 0 | 250 | |||
Bouclier lourd V | Bouclier lourd IV | Force | Illumination | Maîtrise V | 0 | 1000 |
Boucliers | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier deux Boucliers simultanément | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Boucliers I | Force | Entraînement | Maîtrise I | 0 | 20 | ||||
Boucliers II | Boucliers I | Force | Entraînement | Maîtrise II | 0 | 100 | |||
Boucliers III | Boucliers II | Force | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | 0 | 200 | |||
Boucliers IV | Boucliers III | Force | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | 0 | 500 | |||
Boucliers V | Boucliers IV | Force | Illumination | Maîtrise V | 0 | 2000 |
Canne | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier une Canne | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Canne I | Dextérité | Entraînement | Maîtrise I | 0 | 10 | ||||
Canne II | Canne I | Dextérité | Entraînement | Maîtrise II | 0 | 50 | |||
Canne III | Canne II | Dextérité | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | 0 | 100 | |||
Canne IV | Canne III | Dextérité | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | 0 | 250 | |||
Canne V | Canne IV | Dextérité | Illumination | Maîtrise V | 0 | 1000 |
Fouet | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier un Fouet | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Fouet I | Dextérité | Entraînement | Maîtrise I | 0 | 10 | ||||
Fouet II | Fouet I | Dextérité | Entraînement | Maîtrise II | 0 | 50 | |||
Fouet III | Fouet II | Dextérité | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | 0 | 100 | |||
Fouet IV | Fouet III | Dextérité | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | 0 | 250 | |||
Fouet V | Fouet IV | Dextérité | Illumination | Maîtrise V | 0 | 1000 |
Bâton | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier un Bâton | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Bâton I | Dextérité | Entraînement | Maîtrise I | 0 | 20 | ||||
Bâton II | Bâton I | Dextérité | Entraînement | Maîtrise II | 0 | 100 | |||
Bâton III | Bâton II | Dextérité | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | 0 | 200 | |||
Bâton IV | Bâton III | Dextérité | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | 0 | 500 | |||
Bâton V | Bâton IV | Dextérité | Illumination | Maîtrise V | 0 | 2000 |
Lasso | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à manier un Lasso | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Lasso I | Dextérité | Entraînement | Maîtrise I | 0 | 20 | ||||
Lasso II | Lasso I | Dextérité | Entraînement | Maîtrise II | 0 | 100 | |||
Lasso III | Lasso II | Dextérité | Entraînement, Situation Réelle | Maîtrise III | 0 | 200 | |||
Lasso IV | Lasso III | Dextérité | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Maîtrise IV | 0 | 500 | |||
Lasso V | Lasso IV | Dextérité | Illumination | Maîtrise V | 0 | 2000 |
Lancer de Dague | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à lancer une Dague | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Lancé de Dague I | Dague I | Perception Dextérité | Entraînement | Possibilité de lancer son arme. | -2 et Perte de l'arme lancée. | 0 | 20 | ||
Lancé de Dague II | Lancé de Dague I | Perception Dextérité | Entraînement | Possibilité de lancer son arme. | -2 et Perte de l'arme lancée. | 0 | 100 | ||
Lancé de Dague III | Lancé de Dague II | Perception Dextérité | Entraînement, Situation Réelle | Possibilité de lancer son arme. | -2 et Perte de l'arme lancée. | 0 | 200 | ||
Lancé de Dague IV | Lancé de Dague III | Perception Dextérité | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Possibilité de lancer son arme. | -2 et Perte de l'arme lancée. | 0 | 500 | ||
Lancé de Dague V | Lancé de Dague IV | Perception Dextérité | Illumination | Possibilité de lancer son arme. | -2 et Perte de l'arme lancée. | 0 | 2000 |
Lancer de Hachette | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à lancer une Hachette | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Lancé de Hachette I | Hache I | Perception Dextérité | Entraînement | Possibilité de lancer son arme. | -2 et Perte de l'arme lancée. | 0 | 20 | ||
Lancé de Hachette II | Lancé de Hachette I | Perception Dextérité | Entraînement | Possibilité de lancer son arme. | -2 et Perte de l'arme lancée. | 0 | 100 | ||
Lancé de Hachette III | Lancé de Hachette II | Perception Dextérité | Entraînement, Situation Réelle | Possibilité de lancer son arme. | -2 et Perte de l'arme lancée. | 0 | 200 | ||
Lancé de Hachette IV | Lancé de Hachette III | Perception Dextérité | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Possibilité de lancer son arme. | -2 et Perte de l'arme lancée. | 0 | 500 | ||
Lancé de Hachette V | Lancé de Hachette IV | Perception Dextérité | Illumination | Possibilité de lancer son arme. | -2 et Perte de l'arme lancée. | 0 | 2000 |
Lancer de Lance | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à lancer une Lance | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Lancé de Lance I | Lance I | Perception Dextérité | Entraînement | Possibilité de lancer son arme. | -2 et Perte de l'arme lancée. | 0 | 20 | ||
Lancé de Lance II | Lancé de Lance I | Perception Dextérité | Entraînement | Possibilité de lancer son arme. | -2 et Perte de l'arme lancée. | 0 | 100 | ||
Lancé de Lance III | Lancé de Lance II | Perception Dextérité | Entraînement, Situation Réelle | Possibilité de lancer son arme. | -2 et Perte de l'arme lancée. | 0 | 200 | ||
Lancé de Lance IV | Lancé de Lance III | Perception Dextérité | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Possibilité de lancer son arme. | -2 et Perte de l'arme lancée. | 0 | 500 | ||
Lancé de Lance V | Lancé de Lance IV | Perception Dextérité | Illumination | Possibilité de lancer son arme. | -2 et Perte de l'arme lancée. | 0 | 2000 |
Lancer d'Objets divers | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité à lancer divers Objets | |||||||||
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Lancé d'Objet I | Perception Force | Entraînement | Possibilité de lancer un objet. | -2 et Perte de l'objet lancé. | 0 | 20 | |||
Lancé d'Objet II | Lancé d'Objet I | Perception Force | Entraînement | Possibilité de lancer un objet. | -2 et Perte de l'objet lancé. | 0 | 100 | ||
Lancé d'Objet III | Lancé d'Objet II | Perception Force | Entraînement, Situation Réelle | Possibilité de lancer un objet. | -2 et Perte de l'objet lancé. | 0 | 200 | ||
Lancé d'Objet IV | Lancé d'Objet III | Perception Force | Entraînement, Situation Réelle, Combat à Mort | Possibilité de lancer un objet. | -2 et Perte de l'objet lancé. | 0 | 500 | ||
Lancé d'Objet V | Lancé d'Objet IV | Perception Force | Illumination | Possibilité de lancer un objet. | -2 et Perte de l'objet lancé. | 0 | 2000 |
Etude Martiale | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Etude Martiale I | Intelligence | Observation et Livre | Permet, tous les 30 points, de répartir 3 fois 10 points sur 3 capacités martiales différentes | 0 | 30 |
Capacités Martiales d'Esquive | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Déviation (FOR) | Pugiliste I | Force | Entraînement | Permet de dévier un coup sans arme. Désarme en cas de RC. | Les dommages sont quand même comptés dans les bras. | 0 | 20 | ||
Déviation (DEX) | Art martial I | Dextérité | Entraînement | Permet de dévier un coup sans arme. | DEX/2 | 0 | 20 | ||
Saut | Agilité | Entraînement | Bonus +2 AGI | 0 | 20 | ||||
Evitement minimum | Art martial I | Agilité | Entraînement | Bonus +2 AGI | Ne permet pas de bouger. | 0 | 20 | ||
Evitement rotatif | Agilité | Entraînement | Bonus +4 DMG sur prochaine attaque. | 0 | 20 |
Posture Bras | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Garde | Pugiliste I | Constitution | Entraînement | Permet de protéger le visage et le haut du corps. | Les dommages sont quand même comptés dans les bras. | 0 | 20 |
Postures Jambes | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Neko Ashi Dachi | Taekwondo I | Agilité | Entraînement | Positionnement particulier permettant un evasion rapide et une facilté d'attaque de la jambe mise en avant. +1 AGI et +1 DEX | 0 | 20 | |||
Posture d'évitement | Art martial I | Agilité | Entraînement | Bonus +2 AGI. | 0 | 20 |
Postures Mixtes | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Posture jambe + posture bras | Art martial II | Entraînement | Permet d'utiliser deux postures simultanés qui ne rentre pas en conflit. | -2 | 0 | 100 |
Capacités Martiales de Défense | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Contre | Force Dextérité | Entraînement | Permet de mettre un coup à la place d'une action de défense. | Les dommages sont quand même comptés. | 0 | 20 | |||
Contre Tacle | Art martial I | Dextérité | Entraînement | Permet de contrer une tacle pour faire tomber l'adversaire. | -2 | 0 | 20 | ||
Blocage d'arme | Dextérité Force | Entraînement | Empêche l'utilisation de l'arme adverse. | Les mains sont prises. | 0 | 20 | |||
Absorption | Constitution | Entraînement | Accompagnement du coup de l'adversaire pour annuler les dégâts. (Ne fonctionne pas contre les armes.) | -2 | 0 | 20 | |||
Roulade brise-chute | Art martial I | Agilité | Entraînement | Bonus +2 CON et possibilité de se relever directement après une chute. | Echec : Reste au sol. | 0 | 20 |
Capacités Martiales (Jambes) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Coup de pied retourné circulaire | Taekwondo I | Dextérité | Entraînement | Bonus +6 DMG | Echec = -2 AGI pour esquive. EC = au sol. | 0 | 20 | ||
Sparta-kick | Force | Entraînement | Repousse de 2 cases (3 si RC) | EC : au sol. | 0 | 20 | |||
Balayette | Force | Entraînement | Faucher les jambes de l'adversaire pour le faire tomber. | 0 | 20 | ||||
Fauchage | Taekwondo I | Dextérité | Entraînement | Faucher les jambes de l'adversaire pour le faire tomber. | 1 | 0 | 20 | ||
Fumikomi | Taekwondo I | Dextérité | Entraînement | Coup dans le genoux. +2 DMG et fait poser le genoux à terre. | -2 | 0 | 20 |
Capacités Martiales (Bras) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Enchainement (FOR) | Pugiliste I | Force | Entraînement | Permet de frapper deux fois. | -2 | 0 | 20 | ||
Enchainement (DEX) | Art martial I | Dextérité | Entraînement | Permet de frapper deux fois. | -2 | 0 | 20 | ||
Haymaker | Pugiliste I | Force | Entraînement | Fait les dégâts des deux mains. Si sur point sensible -2 CON pour la cible. | -4 | 0 | 20 | ||
Uppercut | Force | Entraînement | Donne un bonus de DGM de FOR/2. FOR flat en cas d'échec de CON de l'adversaire et en cas de coup critique ou d'opportunité. | -4 | 0 | 100 |
Capacités Martiales de Déplacement | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Dégagement | Force | Entraînement | Permet de mettre de la distance entre les adversaires. | 0 | 20 | ||||
Approchement calculé | Dextérité | Entraînement | Bonus +2 AGI sur la prochaine esquive après déplacement. | 0 | 20 |
Capacités Martiales de Charge | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Charge Bouclier | Bouclier I | Agilité Force | Entraînement | Permet une charge avec un Bouclier. | 0 | 20 | |||
Charge simple | Agilité Force | Entraînement | Permet une charge simple vers l'adversaire. | 0 | 20 | ||||
Tacle | Charge simple | Agilité Force | Entraînement | Permet de charger et tacler l'adversaire. | 0 | 20 |
Capacités Martiales d'Entrave | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Clef de Bras (Epaule) | Anatomie I | Dextérité Force | Entraînement | Permet de soumettre un adversaire via torsion du bras. Peut provoquer un déboitement ou une fracture. | L'Entrave doit être maintenue pour avoir un effet. | 0 | 20 | ||
Clef de Bras (Coude) | Anatomie I | Dextérité Force | Entraînement | Permet de soumettre un adversaire via hyperextension du bras. Peut provoquer un déboitement ou une facture. | L'Entrave doit être maintenue pour avoir un effet. | 0 | 20 | ||
Clef de Jambes (Genoux) | Anatomie I | Dextérité Force | Entraînement | Permet de soumettre un adversaire via rotation ou hyperextension du genoux. Peut provoquer un déboitement ou une fracture. | L'Entrave doit être maintenue pour avoir un effet. | 0 | 20 | ||
Clef de Jambes (Cheville) | Anatomie I | Dextérité Force | Entraînement | Permet de soumettre un adversaire via rotation ou hyperextension de la cheville. Peut provoquer un déboitement ou une fracture. | L'Entrave doit être maintenue pour avoir un effet. | 0 | 20 | ||
Clef de Cou (Vertèbres) | Anatomie II | Dextérité Force | Entraînement | Permet de tuer un adversaire via torsion ou hyperextension des verterbres. Peut provoquer une fracture causant la mort. | L'Entrave doit être maintenue pour avoir un effet. | 0 | 100 | ||
Etranglement (Respiratoire) | Dextérité Force | Entraînement | Permet de limiter voir stopper la respiration d'un adversaire. Peut provoquer l'évanouissement, voir la mort en cas de prolongement de l'Entrave. | L'Entrave doit être maintenue pour avoir un effet. | 0 | 20 | |||
Maintiens | Force | Entraînement | Permet de limiter les mouvements d'un adversaire | L'Entrave doit être maintenue pour avoir un effet. | 0 | 20 | |||
Etranglement (Sanguin) | Anatomie I | Dextérité Force | Entraînement | Permet de limiter voir stopper le flux sanguin d'un adversaire. Peut provoquer l'évanouissement voir la mort en cas de prolongement de l'Entrave. | L'Entrave doit être maintenue pour avoir un effet. | 0 | 20 |
Capacités Martiales Diverses | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Intimidation armée | Intelligence Force Dextérité Perception | Situation réelle | Permet une intimidation qui déclenchera l'abandon de l'adversaire. | Ne marche pas contre les créatures non intelligente et les PJ (Sauf fair-play) | 0 | 50 | |||
Feinte | Dextérité | Entraînement | Permet d'éviter l'action de défense d'un adversaire. | -2 | 0 | 20 | |||
Désarmement | Dextérité Force | Entraînement | Permet de désarmer l'adversaire. | -2 | 0 | 20 |
Capacités Martiales Combinées | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Feinte + Enchaînement | Art martial II | Entraînement | Permet de feinter avant de taper deux fois. | -4 | 0 | 100 | |||
Enchaînement + Coup spéciaux | Art martial II | Entraînement | Permet d'effectuer autre chose que des coups simples pendant un enchaînement. | -4 | 0 | 100 | |||
Feinte + Enchaînement + Coup spéciaux | Art martial III | Entraînement | Permet de feinter avant d'effectuer autre chose que des coups simples pendant un enchaînement. | -4 | 0 | 200 |
Escalade | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Escalade I | Agilité | Entraînement | Bonus +2 au jet d'escalade | 0 | 20 | ||||
Escalade II | Escalade I | Agilité | Entraînement | Bonus +4 au jet d'escalade | 0 | 100 | |||
Escalade III | Escalade II | Agilité | Entraînement | Bonus +6 au jet d'escalade | 0 | 200 | |||
Escalade IV | Escalade III | Agilité | Entraînement | Bonus +8 au jet d'escalade | 0 | 500 | |||
Escalade V | Escalade IV | Agilité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Course | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Course I | Agilité | Entraînement | Bonus +2 au jet de course. Accès speed 1.2 | 0 | 20 | ||||
Course II | Course I | Agilité | Entraînement | Bonus +4 au jet de course. Accès speed 1.4 | 0 | 100 | |||
Course III | Course II | Agilité | Entraînement | Bonus +6 au jet de course. Accès speed 1.6 | 0 | 200 | |||
Course IV | Course III | Agilité | Entraînement | Bonus +8 au jet de course. Accès speed 1.8 | 0 | 500 | |||
Course V | Course IV | Agilité | Illumination | Réussite automatique de l'action. Accès speed 2.0 | 0 | 2000 |
Déplacement Rapide | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Déplacement rapide I | Agilité | Entraînement | Déplacement +1 (+ATT) ou +2 (DEPL) | 0 | 20 | ||||
Déplacement rapide II | Déplacement rapide I | Agilité | Entraînement | Déplacement +2 (+ATT) ou +4 (DEPL) | 0 | 100 | |||
Déplacement rapide III | Déplacement rapide II | Agilité | Entraînement | Déplacement +3 (+ATT) ou +6 (DEPL) | 0 | 200 | |||
Déplacement rapide IV | Déplacement rapide III | Agilité | Entraînement | Déplacement +4 (+ATT) ou +8 (DEPL) | 0 | 500 | |||
Déplacement rapide V | Déplacement rapide IV | Agilité | Illumination | Déplacement +5 (+ATT) ou +10 (DEPL) | 0 | 2000 |
Equilibre | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Equilibre I | Agilité | Entraînement | Bonus +2 pour maintenir son équilibre. | 0 | 20 | ||||
Equilibre II | Equilibre I | Agilité | Entraînement | Bonus +4 pour maintenir son équilibre. | 0 | 100 | |||
Equilibre III | Equilibre II | Agilité | Entraînement | Bonus +6 pour maintenir son équilibre. | 0 | 200 | |||
Equilibre IV | Equilibre III | Agilité | Entraînement | Bonus +8 pour maintenir son équilibre. | 0 | 500 | |||
Equilibre V | Equilibre IV | Agilité | Illumination | Maintiens de l'équilibre en toute circonstance. | 0 | 2000 |
Furtivité | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Furtivité I | Agilité | Entraînement | Bonus +2 AGI pour se cacher ou être discrêt. | 0 | 20 | ||||
Furtivité II | Furtivité I | Agilité | Entraînement | Bonus +4 AGI pour se cacher ou être discrêt. | 0 | 100 | |||
Furtivité III | Furtivité II | Agilité | Entraînement | Bonus +6 AGI pour se cacher ou être discrêt. | 0 | 200 | |||
Furtivité IV | Furtivité III | Agilité | Entraînement | Bonus +8 AGI pour se cacher ou être discrêt. | 0 | 500 | |||
Furtivité V | Furtivité IV | Agilité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Parcours | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Parcours I | Escalade I, Course I, Equilibre I | Agilité | Entraînement | Bonus +2 AGI pour effectuer des déplacements sur des terrains spécifiques rapidement alliant de l'escalade et de la course. | -2 | 0 | 20 | ||
Parcours II | Parcours I | Agilité | Entraînement | Bonus +4 AGI. | -2 | 0 | 100 | ||
Parcours III | Parcours II | Agilité | Entraînement | Bonus +6 AGI. | -2 | 0 | 200 | ||
Parcours IV | Parcours III | Agilité | Entraînement | Bonus +8 AGI. | -2 | 0 | 500 | ||
Parcours V | Parcours IV | Agilité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | -2 | 0 | 2000 |
Portage | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Portage I | Force | Entraînement | Bonus +2 lors du port de charge lourde. | 0 | 20 | ||||
Portage II | Portage I | Force | Entraînement | Bonus +4 lors du port de charge lourde. | 0 | 100 | |||
Portage III | Portage II | Force | Entraînement | Bonus +6 lors du port de charge lourde. | 0 | 200 | |||
Portage IV | Portage III | Force | Entraînement | Bonus +8 lors du port de charge lourde. | 0 | 500 | |||
Portage V | Portage IV | Force | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Réflexes | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Reflexes I | Perception Agilité | Entraînement | Permet de réagir rapidement à une action percu grace à un jet de PER avec un jet d'AGI. Bonus +2. | -2 | 0 | 20 | |||
Reflexes II | Reflexes I | Perception Agilité | Entraînement | Bonus +4 AGI. | -2 | 0 | 100 | ||
Reflexes III | Reflexes II | Perception Agilité | Entraînement | Bonus +6 AGI. | -2 | 0 | 200 | ||
Reflexes IV | Reflexes III | Perception Agilité | Entraînement | Bonus +8 AGI. | -2 | 0 | 500 | ||
Reflexes V | Reflexes IV | Perception Agilité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | -2 | 0 | 2000 |
Natation | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Natation I | Agilité | Entraînement | Bonus +2 AGI pour effectuer des déplacements dans un liquide. | 0 | 20 | ||||
Natation II | Natation I | Agilité | Entraînement | Bonus +4 AGI. | 0 | 100 | |||
Natation III | Natation II | Agilité | Entraînement | Bonus +6 AGI. | 0 | 200 | |||
Natation IV | Natation III | Agilité | Entraînement | Bonus +8 AGI. | 0 | 500 | |||
Natation V | Natation IV | Agilité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Apnée | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Apnée I | Intelligence Constitution | Entraînement | Bonus +2 pour retenir sa respiration pendant une minute. | 0 | 20 | ||||
Apnée II | Apnée I | Intelligence Constitution | Entraînement | Bonus +2 pour retenir sa respiration pendant deux minutes. | 0 | 100 | |||
Apnée III | Apnée II | Intelligence Constitution | Entraînement | Bonus +2 pour retenir sa respiration pendant trois minute. | 0 | 200 | |||
Apnée IV | Apnée III | Intelligence Constitution | Entraînement | Bonus +2 pour retenir sa respiration pendant quatre minute. | 0 | 500 | |||
Apnée V | Apnée IV | Intelligence Constitution | Illumination | Possibilité de retenir son souffle pendant une durée indéterminée. | 0 | 2000 |
Saut en Hauteur | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Saut en Hauteur I | Agilité | Entraînement | 0 | 20 | |||||
Saut en Hauteur II | Saut en Hauteur I | Agilité | Entraînement | 0 | 100 | ||||
Saut en Hauteur III | Saut en Hauteur II | Agilité | Entraînement | 0 | 200 | ||||
Saut en Hauteur IV | Saut en Hauteur III | Agilité | Entraînement | 0 | 500 | ||||
Saut en Hauteur V | Saut en Hauteur IV | Agilité | Illumination | 0 | 2000 |
Saut en Longueur | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Saut en Longueur I | Saut en Hauteur V | Agilité | Entraînement | 0 | 20 | ||||
Saut en Longueur II | Saut en Longueur I | Agilité | Entraînement | 0 | 100 | ||||
Saut en Longueur III | Saut en Longueur II | Agilité | Entraînement | 0 | 200 | ||||
Saut en Longueur IV | Saut en Longueur III | Agilité | Entraînement | 0 | 500 | ||||
Saut en Longueur V | Saut en Longueur IV | Agilité | Illumination | 0 | 2000 |
Vol | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Description | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis |
Vol I | Permet de se diriger dans les airs avec un jet d'AGI. | Agilité | Annulation du Malus 4, Bonus +2. | 0 | 220 | ||||
Vol II | Permet de se diriger dans les airs avec un jet d'AGI. | Vol I | Agilité | Annulation du Malus 4, Bonus +4. | 0 | 100 | |||
Vol III | Permet de se diriger dans les airs avec un jet d'AGI. | Vol II | Agilité | Annulation du Malus 4, Bonus +6. | 0 | 200 | |||
Vol IV | Permet de se diriger dans les airs avec un jet d'AGI. | Vol III | Annulation du Malus 4, Bonus +8. | 0 | 500 | ||||
Vol V | Permet de se diriger dans les airs avec un jet d'AGI. | Vol IV | Illumination | Annulation du Malus 4, Bonus +8. | 0 | 2000 |
Ambidextrie | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Description | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis |
Ambidextrie I | Le personnage est capable d'utiliser ses deux mains exactement de la même façon sans malus. | 0 | 200 |
Mensonge | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Mensonge I | Intelligence | Mentir | Bonus +2 pour mentir. | Malus possible : Perte de confiance. | 0 | 20 | |||
Mensonge II | Mensonge I | Intelligence | Mentir | Bonus +4 pour mentir. | Malus possible : Perte de confiance. | 0 | 100 | ||
Mensonge III | Mensonge II | Intelligence | Mentir | Bonus +6 pour mentir. | Malus possible : Perte de confiance. | 0 | 200 | ||
Mensonge IV | Mensonge III | Intelligence | Mentir | Bonus +8 pour mentir. | Malus possible : Perte de confiance. | 0 | 500 | ||
Mensonge V | Mensonge IV | Intelligence | Illumination | Réussite automatique de l'action. | Malus possible : Perte de confiance. | 0 | 2000 |
Perspicacité | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Perspicacité I | Perception Intelligence | Se montrer perspicace. | Bonus +2. | Malus possible : Paranoïa | 0 | 20 | |||
Perspicacité II | Perspicacité I | Perception Intelligence | Se montrer perspicace. | Bonus +4. | Malus possible : Paranoïa | 0 | 100 | ||
Perspicacité III | Perspicacité II | Perception Intelligence | Se montrer perspicace. | Bonus +6. | Malus possible : Paranoïa | 0 | 200 | ||
Perspicacité IV | Perspicacité III | Perception Intelligence | Se montrer perspicace. | Bonus +8. | Malus possible : Paranoïa | 0 | 500 | ||
Perspicacité V | Perspicacité IV | Perception Intelligence | Se montrer perspicace. | Réussite automatique de l'action. | Malus possible : Paranoïa | 0 | 2000 |
Pédagogie | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Pédagogie I | Intelligence | Montrer comment faire une action. | Bonus +2. | Il est nécessaire d'avoir minimum une compétence au niveau III pour l'apprendre à quelqu'un d'autre. | 0 | 20 | |||
Pédagogie II | Pédagogie I | Intelligence | Montrer comment faire une action. | Bonus +4. | Il est nécessaire d'avoir minimum une compétence au niveau III pour l'apprendre à quelqu'un d'autre. | 0 | 100 | ||
Pédagogie III | Pédagogie II | Intelligence | Montrer comment faire une action. | Bonus +6. | Il est nécessaire d'avoir minimum une compétence au niveau III pour l'apprendre à quelqu'un d'autre. | 0 | 200 | ||
Pédagogie IV | Pédagogie III | Intelligence | Montrer comment faire une action. | Bonus +8. | Il est nécessaire d'avoir minimum une compétence au niveau III pour l'apprendre à quelqu'un d'autre. | 0 | 500 | ||
Pédagogie V | Pédagogie IV | Intelligence | Montrer comment faire une action. | Réussite automatique de l'action. | Il est nécessaire d'avoir minimum une compétence au niveau III pour l'apprendre à quelqu'un d'autre. | 0 | 2000 |
Marchandage | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Marchandage I | Commerce I | Intelligence | Situation réelle | Bonus +2 INT pendant négociation commerciale. | 0 | 20 | |||
Marchandage II | Marchandage I | Intelligence | Situation réelle | Bonus +4 INT pendant négociation commerciale. | 0 | 100 | |||
Marchandage III | Marchandage II | Intelligence | Situation réelle | Bonus +6 INT pendant négociation commerciale. | 0 | 200 | |||
Marchandage IV | Marchandage III | Intelligence | Situation réelle | Bonus +8 INT pendant négociation commerciale. | 0 | 500 | |||
Marchandage V | Marchandage IV | Intelligence | Illumination | Ne peut pas rater une négociation, sauf si abus manifeste. | 0 | 2000 |
Domptage | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Domptage I | Intelligence | Entraînement, Lecture | Bonus +2. | 0 | 20 | ||||
Domptage II | Domptage I | Intelligence | Entraînement, Lecture, Domptage | Bonus +4. | 0 | 100 | |||
Domptage III | Domptage II | Intelligence | Domptage | Bonus +6. | 0 | 200 | |||
Domptage IV | Domptage III | Intelligence | Domptage | Bonus +8. | 0 | 500 | |||
Domptage V | Domptage IV | Intelligence | Domptage | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Arts Martiaux | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Art martial I | Entraînement | Débloque l'accès à certaines capacités. | 0 | 5 | |||||
Art martial II | Art martial I | Entraînement | Débloque l'accès à certaines capacités. | 0 | 15 | ||||
Art martial III | Art martial II | Entraînement | Débloque l'accès à certaines capacités. | 0 | 25 | ||||
Art martial IV | Art martial III | Entraînement | Débloque l'accès à certaines capacités. | 0 | 50 | ||||
Art martial V | Art martial IV | Entraînement | Débloque l'accès à certaines capacités. | 0 | 100 |
Pugiliste (Poings) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Pugiliste I | Force | Entraînement | DMG : (FOR/4)d4 | 0 | 20 | ||||
Pugiliste II | Pugiliste I | Force | Entraînement | DMG : (FOR/4)d3+(FOR/4) | 0 | 100 | |||
Pugiliste III | Pugiliste II | Force | Cours | DMG : (FOR/2)d2+(FOR/2) | 0 | 200 | |||
Pugiliste IV | Pugiliste III | Force | Cours | DMG : (FOR/2)d3+(FOR/2) | 0 | 500 | |||
Pugiliste V | Pugiliste IV | Force | Illumination | DMG : (FOR)d2+(FOR) | 0 | 2000 |
Taekwondo (Pieds) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Taekwondo I | Dextérité | Entraînement | DMG : (DEX/4)d4 | 0 | 20 | ||||
Taekwondo II | Taekwondo I | Dextérité | Entraînement | DMG : (DEX/4)d3+(DEX/4) | 0 | 100 | |||
Taekwondo III | Taekwondo II | Dextérité | Cours | DMG : (DEX/2)d2+(DEX/2) | 0 | 200 | |||
Taekwondo IV | Taekwondo III | Dextérité | Cours | DMG : (DEX/2)d3+(DEX/2) | 0 | 500 | |||
Taekwondo V | Taekwondo IV | Dextérité | Illumination | DMG : (DEX)d2+(DEX) | 0 | 2000 |
Karaté | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Karate I | Escalade I, Taekwondo I | Force Dextérité | Entraînement | Permet d'utiliser de la FOR pour des coups de pieds et de la DEX pour des coups avec les mains. Bonus +2 DEX pour coups de poing et +2 FOR pour coups de pieds. (Les dommages sont toujours basés sur Pugiliste et Taekwondo) | 0 | 20 | |||
Karate II | Karate I | Force Dextérité | Entraînement | Bonus +4 DEX/FOR | 0 | 100 | |||
Karate III | Karate II | Force Dextérité | Cours | Bonus +6 DEX/FOR | 0 | 200 | |||
Karate IV | Karate III | Force Dextérité | Cours | Bonus +8 DEX/FOR | 0 | 500 | |||
Karate V | Karate IV | Force Dextérité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Jujitsu | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Jujitsu I | Dextérité Agilité | Entraînement | Bonus +2 DEX Taekwondo. | 0 | 20 | ||||
Jujitsu II | Jujitsu I | Dextérité Agilité | Entraînement | Bonus +4 DEX Taekwondo. | 0 | 100 | |||
Jujitsu III | Jujitsu II | Dextérité Agilité | Cours | Bonus +6 DEX Taekwondo. | 0 | 200 | |||
Jujitsu IV | Jujitsu III | Dextérité Agilité | Cours | Bonus +8 DEX Taekwondo. | 0 | 500 | |||
Jujitsu V | Jujitsu IV | Dextérité Agilité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Kung Fu | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Kung fu I | Force Agilité | Entraînement | Bonus +2 FOR Pugilisme. | 0 | 20 | ||||
Kung fu II | Kung fu I | Force Agilité | Entraînement | Bonus +4 FOR Pugilisme. | 0 | 100 | |||
Kung fu III | Kung fu II | Force Agilité | Cours | Bonus +6 FOR Pugilisme. | 0 | 200 | |||
Kung fu IV | Kung fu III | Force Agilité | Cours | Bonus +8 FOR Pugilisme. | 0 | 500 | |||
Kung fu V | Kung fu IV | Force Agilité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Judo | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Judo I | Dextérité Force | Entraînement | Bonus +2 DEX pour lancer une technique d'entrave basique ou de Judo. | 0 | 20 | ||||
Judo II | Judo I | Dextérité Force | Entraînement | Bonus +4 DEX pour lancer une technique d'entrave basique ou de Judo. | 0 | 100 | |||
Judo III | Judo II | Dextérité Force | Cours | Bonus +6 DEX pour lancer une technique d'entrave basique ou de Judo. | 0 | 200 | |||
Judo IV | Judo III | Dextérité Force | Cours | Bonus +8 DEX pour lancer une technique d'entrave basique ou de Judo. | 0 | 500 | |||
Judo V | Judo IV | Dextérité Force | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Mathématiques | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Mathématiques I | Intelligence | Lecture | Permet d'effectuer des calcules de plus en plus complexe, avec possibilité de bonus. | 0 | 20 | ||||
Mathématiques II | Mathématiques I | Intelligence | Lecture | 0 | 100 | ||||
Mathématiques III | Mathématiques II | Intelligence | Situation réelle | 0 | 200 | ||||
Mathématiques IV | Mathématiques III | Intelligence | Situation réelle | 0 | 500 | ||||
Mathématiques V | Mathématiques IV | Intelligence | Illumination | 0 | 2000 |
Physique | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Physique I | Intelligence | Lecture | Permet de comprendre et d'utiliser les mécanismes du monde physique de plus en plus efficacement, avec possibilité de bonus. | 0 | 20 | ||||
Physique II | Physique I | Intelligence | Lecture | 0 | 100 | ||||
Physique III | Physique II | Intelligence | Situation réelle | 0 | 200 | ||||
Physique IV | Physique III | Intelligence | Situation réelle | 0 | 500 | ||||
Physique V | Physique IV | Intelligence | Illumination | 0 | 2000 |
Chimie | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Chimie I | Intelligence | Lecture | Permet de comprendre et mieux utiliser les transformations et effets de la matières de plus en plus efficacement, avec possibilité de bonus. | 0 | 20 | ||||
Chimie II | Chimie I | Intelligence | Lecture | 0 | 100 | ||||
Chimie III | Chimie II | Intelligence | Situation réelle | 0 | 200 | ||||
Chimie IV | Chimie III | Intelligence | Situation réelle | 0 | 500 | ||||
Chimie V | Chimie IV | Intelligence | Illumination | 0 | 2000 |
Botanique | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Botanique I | Intelligence | Observation ou Lecture | Permet de comprendre et utiliser les plantes et leurs effets efficacement, avec possibilité de bonus. | 0 | 20 | ||||
Botanique II | Botanique I | Intelligence | Observation ou Lecture | 0 | 100 | ||||
Botanique III | Botanique II | Intelligence | Observation ou Cours | 0 | 200 | ||||
Botanique IV | Botanique III | Intelligence | Observation | 0 | 500 | ||||
Botanique V | Botanique IV | Intelligence | Illumination | 0 | 2000 |
Anatomie | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Anatomie I | Intelligence | Lecture ou Observation | Permet de comprendre, utiliser et manipuler le corps humain de plus en plus efficacement, avec possibilité de bonus. | 0 | 20 | ||||
Anatomie II | Anatomie I | Intelligence | Lecture ou Observation | 0 | 100 | ||||
Anatomie III | Anatomie II | Intelligence | Observation | 0 | 200 | ||||
Anatomie IV | Anatomie III | Intelligence | Cours | 0 | 500 | ||||
Anatomie V | Anatomie IV | Intelligence | Illumination | 0 | 2000 |
Alchimie | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Alchimie I | P&P III | Dextérité Intelligence | Lecture | Permet d'utiliser l'Arcaniss, la Botanique et la Chimie pour produire des effets, avec possibilité de bonus. | 0 | 20 | |||
Alchimie II | Alchimie I | Dextérité Intelligence | Lecture | 0 | 100 | ||||
Alchimie III | Alchimie II | Dextérité Intelligence | Situation réelle | 0 | 200 | ||||
Alchimie IV | Alchimie III | Dextérité Intelligence | Situation réelle | 0 | 500 | ||||
Alchimie V | Alchimie IV | Dextérité Intelligence | Illumination | 0 | 2000 |
Mécanique | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Mécanique I | Dextérité Intelligence | Lecture ou Observation | Permet d'intégrer l'utilisation plus pointu de la Physique dans des oeuvres d'Artisanat. | 0 | 20 | ||||
Mécanique II | Mécanique I | Dextérité Intelligence | Lecture ou Observation | 0 | 100 | ||||
Mécanique III | Mécanique II | Dextérité Intelligence | Observation | 0 | 200 | ||||
Mécanique IV | Mécanique III | Dextérité Intelligence | Cours | 0 | 500 | ||||
Mécanique V | Mécanique IV | Dextérité Intelligence | Illumination | 0 | 2000 |
Sympathisme | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Arcaniste I | Intelligence | Lecture ou Cours | Bonus +2 INT pour utiliser du Sympathisme. | 0 | 20 | ||||
Arcaniste II | Arcaniste I, Alar III | Intelligence | Cours ou Entraînement | Bonus +4 INT pour utiliser du Sympathisme. | 0 | 100 | |||
Arcaniste III | Arcaniste II, Alar VI | Intelligence | Cours ou Entraînement | Bonus +6 INT pour utiliser du Sympathisme. | 0 | 200 | |||
Arcaniste IV | Arcaniste III, Alar IX | Intelligence | Situation réelle | Bonus +8 INT pour utiliser du Sympathisme. | 0 | 500 | |||
Arcaniste V | Arcaniste IV, Alar X | Intelligence | Illumination | Réussite automatique. | 0 | 2000 |
Sygaldry | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Artificier I | Arcaniste I | Dextérité Intelligence | Lecture ou Cours | Bonus +2 INT ou DEX pour créer un artefact avec la Sygaldry. | 0 | 20 | |||
Artificier II | Artificier I | Dextérité Intelligence | Cours ou Entraînement | Bonus +4 INT ou DEX pour créer un artefact avec la Sygaldry. | 0 | 100 | |||
Artificier III | Artificier II | Dextérité Intelligence | Cours ou Entraînement | Bonus +6 INT ou DEX pour créer un artefact avec la Sygaldry. | 0 | 200 | |||
Artificier IV | Artificier III | Dextérité Intelligence | Situation réelle | Bonus +8 INT ou DEX pour créer un artefact avec la Sygaldry. | 0 | 500 | |||
Artificier V | Artificier IV | Dextérité Intelligence | Illumination | Réussite automatique. | 0 | 2000 |
Dessin | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Dessin I | Dextérité | Entraînement | Bonus +2 DEX pour représenter quelque chose sur du un support. | 0 | 20 | ||||
Dessin II | Dessin I | Dextérité | Entraînement | Bonus +4 DEX pour représenter quelque chose sur du un support. | 0 | 100 | |||
Dessin III | Dessin II | Dextérité | Entraînement | Bonus +6 DEX pour représenter quelque chose sur du un support. | 0 | 200 | |||
Dessin IV | Dessin III | Dextérité | Entraînement | Bonus +8 DEX pour représenter quelque chose sur du un support. | 0 | 500 | |||
Dessin V | Dessin IV | Dextérité | Illumination | Réussite automatique. | 0 | 2000 |
Couture | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Couture I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Permet d'utiliser des techniques de couture de plus en plus performante, améliorant la qualité et la durabilité des vêtements créés. | 0 | 20 | ||||
Couture II | Couture I | Dextérité | Entraînement | 0 | 100 | ||||
Couture III | Couture II | Dextérité | Entraînement | 0 | 200 | ||||
Couture IV | Couture III | Dextérité | Situation réelle | 0 | 500 | ||||
Couture V | Couture IV | Dextérité | Illumination | 0 | 2000 |
Commerce | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Commerce I | Intelligence | Lecture ou Entraînement | Permet de mieux comprendre un système économique et d'en tirer un profit plus facilement et rapidement, avec possibilité de bonus. | 0 | 20 | ||||
Commerce II | Commerce I | Intelligence | Entraînement | 0 | 100 | ||||
Commerce III | Commerce II | Intelligence | Entraînement | 0 | 200 | ||||
Commerce IV | Commerce III | Intelligence | Situation réelle | 0 | 500 | ||||
Commerce V | Commerce IV | Intelligence | Illumination | 0 | 2000 |
Erudition | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Erudition I | Intelligence | Etudier | Double la vitesse de lecture. (XPx2) | 0 | 5 | ||||
Erudition II | Intelligence | Etudier | Bonus +2 INT pour lire. | 0 | 5 | ||||
Erudition III | Intelligence | Etudier | Bonus +4 INT pour lire. | 0 | 5 | ||||
Erudition IV | Intelligence | Etudier | Bonus +6 INT pour lire. | 0 | 5 | ||||
Erudition V | Intelligence | Illumination | Tout livre est lu en une fois, moyennant du temps. | 0 | 5 |
Navigation | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Navigation I | Physique I, Mathématiques I | Intelligence Perception | Etudier | Permet de contrôler efficacement un navire de moins de 1000 blocs | Possibilité de mourrir si vous êtes nul. | 0 | 20 | ||
Navigation II | Navigation I | Intelligence Perception | Entraînement | Permet de contrôler efficacement un navire de moins de 2000 blocs. Bonus de +2 sur navire plus petits. | Possibilité de mourrir si vous êtes nul. | 0 | 100 | ||
Navigation III | Navigation II | Intelligence Perception | Entraînement | Permet de contrôler efficacement un navire de moins de 5000 blocs. Bonus de +2 ou +4 sur navire plus petits. | Possibilité de mourrir si vous êtes nul. | 0 | 200 | ||
Navigation IV | Navigation III | Intelligence Perception | Entraînement | Permet de contrôler efficacement un navire de moins de 10000 blocs. Bonus de +2/+4/+6 sur navire plus petits. | Possibilité de mourrir si vous êtes nul. | 0 | 500 | ||
Navigation V | Navigation IV | Intelligence Perception | Illumination | Permet de contrôler efficacement tout objet volant contrôlable sans échec possible. | Possibilité de mourrir si vous êtes nul. | 0 | 2000 |
Ingénierie | |||||||||
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Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Ingénierie I | Intelligence | Etudier | Bonus +2 sur la conception d'un plan et +2 XP d'avancement. | 0 | 5 | ||||
Ingénierie II | Intelligence | Etudier | Bonus +4 sur la conception d'un plan et +4 XP d'avancement. | 0 | 5 | ||||
Ingénierie III | Intelligence | Etudier | Bonus +6 sur la conception d'un plan et +6 XP d'avancement. | 0 | 5 | ||||
Ingénierie IV | Intelligence | Etudier | Bonus +8 sur la conception d'un plan et +8 XP d'avancement. | 0 | 5 | ||||
Ingénierie V | Intelligence | Illumination | Réussite automatique et +10 XP. | 0 | 5 |
Gemmologie | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Gemmologie I | Intelligence | Etudier | Permet de comprendre et utiliser les pierres et leurs effets efficacement, avec possibilité de bonus. | 0 | 20 | ||||
Gemmologie II | Gemmologie I | Intelligence | Etudier | 0 | 100 | ||||
Gemmologie III | Gemmologie II | Intelligence | Etudier | 0 | 200 | ||||
Gemmologie IV | Gemmologie III | Intelligence | Etudier | 0 | 500 | ||||
Gemmologie V | Gemmologie IV | Intelligence | Illumination | 0 | 2000 |
Réparation et Entretiens | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Réparation et Entretiens I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Permet de réparer et entretenir un objet si utilisation des bons outils. Bonus +2 DEX. | 0 | 20 | ||||
Réparation et Entretiens II | Réparation et Entretiens I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Bonus +4. | 0 | 100 | |||
Réparation et Entretiens III | Réparation et Entretiens II | Dextérité | Cours | Bonus +6. | 0 | 200 | |||
Réparation et Entretiens IV | Réparation et Entretiens III | Dextérité | Cours | Bonus +8. | 0 | 500 | |||
Réparation et Entretiens V | Réparation et Entretiens IV | Dextérité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Travail du Bois | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Travail du Bois I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Permet sculpter, travailler et graver le bois. Bonus +2 DEX. | 0 | 20 | ||||
Travail du Bois II | Travail du Bois I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Bonus +4. | 0 | 100 | |||
Travail du Bois III | Travail du Bois II | Dextérité | Cours | Bonus +6. | 0 | 200 | |||
Travail du Bois IV | Travail du Bois III | Dextérité | Cours | Bonus +8. | 0 | 500 | |||
Travail du Bois V | Travail du Bois IV | Dextérité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Travail du Fer | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Travail du Fer I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Permet forger, travailler, graver le fer. Bonus +2 DEX. | 0 | 20 | ||||
Travail du Fer II | Travail du Fer I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Bonus +4. | 0 | 100 | |||
Travail du Fer III | Travail du Fer II | Dextérité | Cours | Bonus +6. | 0 | 200 | |||
Travail du Fer IV | Travail du Fer III | Dextérité | Cours | Bonus +8. | 0 | 500 | |||
Travail du Fer V | Travail du Fer IV | Dextérité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Travail de l'Acier | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Travail de l'Acier I | Travail du Fer II | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Permet forger, travailler, graver l'acier. Bonus +2 DEX | 0 | 20 | |||
Travail de l'Acier II | Travail de l'Acier I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Bonus +4. | 0 | 100 | |||
Travail de l'Acier III | Travail de l'Acier II | Dextérité | Cours | Bonus +6. | 0 | 200 | |||
Travail de l'Acier IV | Travail de l'Acier III | Dextérité | Cours | Bonus +8. | 0 | 500 | |||
Travail de l'Acier V | Travail de l'Acier IV | Dextérité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Création d'Alliage | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Création d'Alliage I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Permet créer un alliage. Bonus +2 DEX. | 0 | 20 | ||||
Création d'Alliage II | Création d'Alliage I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Bonus +4. | 0 | 100 | |||
Création d'Alliage III | Création d'Alliage II | Dextérité | Cours | Bonus +6. | 0 | 200 | |||
Création d'Alliage IV | Création d'Alliage III | Dextérité | Cours | Bonus +8. | 0 | 500 | |||
Création d'Alliage V | Création d'Alliage IV | Dextérité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Travail d'Alliage | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Travail d'Alliage I | Création d'Alliage I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Permet forger, travailler, graver un alliage. Bonus +2 DEX | 0 | 20 | |||
Travail d'Alliage II | Travail d'Alliage I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Bonus +4. | 0 | 100 | |||
Travail d'Alliage III | Travail d'Alliage II | Dextérité | Cours | Bonus +6. | 0 | 200 | |||
Travail d'Alliage IV | Travail d'Alliage III | Dextérité | Cours | Bonus +8. | 0 | 500 | |||
Travail d'Alliage V | Travail d'Alliage IV | Dextérité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Travail de l'Or | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Travail de l'Or I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Permet forger, travailler, graver l'or. Bonus +2 DEX | 0 | 20 | ||||
Travail de l'Or II | Travail de l'Or I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Bonus +4. | 0 | 100 | |||
Travail de l'Or III | Travail de l'Or II | Dextérité | Cours | Bonus +6. | 0 | 200 | |||
Travail de l'Or IV | Travail de l'Or III | Dextérité | Cours | Bonus +8. | 0 | 500 | |||
Travail de l'Or V | Travail de l'Or IV | Dextérité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Joaillerie | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Joaillerie I | Création d'Alliage I, Gemmologie I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Permet de fabriquer des objets de parure mettant en valeur des pierres précieuses en utilisant pour les montures des métaux précieux. Bonus +2 DEX. | 0 | 20 | |||
Joaillerie II | Joaillerie I | Dextérité | Entraînement | Bonus +4. | 0 | 100 | |||
Joaillerie III | Joaillerie II | Dextérité | Entraînement | Bonus +6. | 0 | 200 | |||
Joaillerie IV | Joaillerie III | Dextérité | Entraînement | Bonus +8. | 0 | 500 | |||
Joaillerie V | Joaillerie IV | Dextérité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Travail de la Pierre | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Travail de la Pierre I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Permet de tailler de la Pierre. Bonus +2 DEX. | 0 | 20 | ||||
Travail de la Pierre II | Travail de la Pierre I | Dextérité | Entraînement | Bonus +4. | 0 | 100 | |||
Travail de la Pierre III | Travail de la Pierre II | Dextérité | Entraînement | Bonus +6. | 0 | 200 | |||
Travail de la Pierre IV | Travail de la Pierre III | Dextérité | Entraînement | Bonus +8. | 0 | 500 | |||
Travail de la Pierre V | Travail de la Pierre IV | Dextérité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Travail de l'Argile | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Travail de l'Argile I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Permet de modeler et travailler l'Argile. Bonus +2 DEX. | 0 | 20 | ||||
Travail de l'Argile II | Travail de l'Argile I | Dextérité | Entraînement | Bonus +4. | 0 | 100 | |||
Travail de l'Argile III | Travail de l'Argile II | Dextérité | Entraînement | Bonus +6. | 0 | 200 | |||
Travail de l'Argile IV | Travail de l'Argile III | Dextérité | Entraînement | Bonus +8. | 0 | 500 | |||
Travail de l'Argile V | Travail de l'Argile IV | Dextérité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Travail du Tissus | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Travail du Tissus I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Permet de créer des objets en tissus. Bonus +2 DEX. | 0 | 20 | ||||
Travail du Tissus II | Travail du Tissus I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Bonus +4. | 0 | 100 | |||
Travail du Tissus III | Travail du Tissus II | Dextérité | Cours | Bonus +6. | 0 | 200 | |||
Travail du Tissus IV | Travail du Tissus III | Dextérité | Cours | Bonus +8. | 0 | 500 | |||
Travail du Tissus V | Travail du Tissus IV | Dextérité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Travail du Cuir | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Travail du Cuir I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Permet de créer des objets en cuir. Bonus +2 DEX. | 0 | 20 | ||||
Travail du Cuir II | Travail du Cuir I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Bonus +4. | 0 | 100 | |||
Travail du Cuir III | Travail du Cuir II | Dextérité | Cours | Bonus +6. | 0 | 200 | |||
Travail du Cuir IV | Travail du Cuir III | Dextérité | Cours | Bonus +8. | 0 | 500 | |||
Travail du Cuir V | Travail du Cuir IV | Dextérité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Travail de la Fourrure | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Travail de la Fourrure I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Permet de créer des objets en fourrure. Bonus +2 DEX. | 0 | 20 | ||||
Travail de la Fourrure II | Travail de la Fourrure I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Bonus +4. | 0 | 100 | |||
Travail de la Fourrure III | Travail de la Fourrure II | Dextérité | Cours | Bonus +6. | 0 | 200 | |||
Travail de la Fourrure IV | Travail de la Fourrure III | Dextérité | Cours | Bonus +8. | 0 | 500 | |||
Travail de la Fourrure V | Travail de la Fourrure IV | Dextérité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Cuisine | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Cuisine I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Bonus +2 DEX pour faire la cuisine dans un environnement équipé. | 0 | 20 | ||||
Cuisine II | Cuisine I | Dextérité | Lecture ou Entraînement | Bonus +4 DEX pour faire la cuisine dans un environnement équipé. | 0 | 100 | |||
Cuisine III | Cuisine II | Dextérité | Cours | Bonus +6 DEX pour faire la cuisine dans un environnement équipé. | 0 | 200 | |||
Cuisine IV | Cuisine III | Dextérité | Cours | Bonus +8 DEX pour faire la cuisine dans un environnement équipé. | 0 | 500 | |||
Cuisine V | Cuisine IV | Dextérité | Illumination | Réussite automatique. | 0 | 2000 |
Travail de la Viande | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Dépeçage I | Dextérité | Entraînement | Permet de dépecer une proie pour en faire de la viande consommable crue. Bonus +2 DEX. | 0 | 20 | ||||
Dépeçage II | Dépeçage I | Dextérité | Entraînement | Bonus +4. | 0 | 100 | |||
Dépeçage III | Dépeçage II | Dextérité | Entraînement | Bonus +6. | 0 | 200 | |||
Dépeçage IV | Dépeçage III | Dextérité | Entraînement | Bonus +8. | 0 | 500 | |||
Dépeçage V | Dépeçage IV | Dextérité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Survivalisme | |||||||||
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Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Survivaliste I | Dextérité | Entraînement | Permet de créer des objets à partir d'élément basique. (DEX -2) | 0 | 20 | ||||
Survivaliste II | Survivaliste I | Dextérité | Entraînement | Permet de créer des objets à partir d'élément basique. (DEX) | 0 | 100 | |||
Survivaliste III | Survivaliste II | Dextérité | Entraînement | Permet de créer des objets à partir d'élément basique. (DEX +2) | 0 | 200 | |||
Survivaliste IV | Survivaliste III | Dextérité | Entraînement | Permet de créer des objets à partir d'élément basique. (DEX +4) | 0 | 500 | |||
Survivaliste V | Survivaliste IV | Dextérité | Illumination | Permet de créer des objets à partir d'élément basique sans possibilité d'échec. | 0 | 2000 |
Jardinage | |||||||||
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Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Jardinage I | Botanique I | Dextérité | Entraînement | Permet de planter, récolter et entretenir des plantes. Bonus +2 DEX. | 0 | 20 | |||
Jardinage II | Jardinage I | Dextérité | Entraînement | Bonus +4. | 0 | 100 | |||
Jardinage III | Jardinage II | Dextérité | Cours | Bonus +6. | 0 | 200 | |||
Jardinage IV | Jardinage III | Dextérité | Cours | Bonus +8. | 0 | 500 | |||
Jardinage V | Jardinage IV | Dextérité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Premiers Secours | |||||||||
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Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Premiers secours I | Anatomie I | Dextérité | Livre ou Cours | Bonus +2 DEX sur un soin basique. | 0 | 20 | |||
Premiers secours II | Premiers secours I | Dextérité | Cours ou Entraînement | Bonus +4. | 0 | 100 | |||
Premiers secours III | Premiers secours II | Dextérité | Situation réelle | Bonus +6. | 0 | 200 | |||
Premiers secours IV | Premiers secours III | Dextérité | Situation reélle | Bonus +8. | 0 | 500 | |||
Premiers secours V | Premiers secours IV | Dextérité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Chirurgie | |||||||||
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Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Chirurgie I | Dextérité | Observation ou Cours | Bonus +2 DEX sur un acte "chirurgical". | -4 | 0 | 20 | |||
Chirurgie II | Chirurgie I | Dextérité | Cours | Bonus +4. | -4 | 0 | 100 | ||
Chirurgie III | Chirurgie II | Dextérité | Cours | Bonus +6. | -4 | 0 | 200 | ||
Chirurgie IV | Chirurgie III | Dextérité | Situation reélle | Bonus +8. | -4 | 0 | 500 | ||
Chirurgie V | Chirurgie IV | Dextérité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | -4 | 0 | 2000 |
Pharmacologie et Phytothérapie | |||||||||
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Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
P&P I | Intelligence Dextérité | Lecture ou Entraînement | Permet de créer des comsomables avec des effets. Bonus +2. | 0 | 20 | ||||
P&P II | P&P I | Intelligence Dextérité | Entraînement | Bonus +4. | 0 | 100 | |||
P&P III | P&P II | Intelligence Dextérité | Entraînement | Bonus +6. | 0 | 200 | |||
P&P IV | P&P III | Intelligence Dextérité | Situation réelle | Bonus +8. | 0 | 500 | |||
P&P V | P&P IV | Intelligence Dextérité | Illumination | Réussite automatique de l'action. | 0 | 2000 |
Solfège | |||||||||
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Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Solfège I | Intelligence | Lecture | +2 INT pour apprentissage de la musique. | 0 | 20 | ||||
Solfège II | Intelligence | Entraînement | +4 INT pour apprentissage de la musique. | 0 | 100 | ||||
Solfège III | Intelligence | Cours | +6 INT pour apprentissage de la musique. | 0 | 200 | ||||
Solfège IV | Intelligence | Cours | +8 INT pour apprentissage de la musique. | 0 | 500 | ||||
Solfège V | Intelligence | Illumination | Oreille absolue : Réussite automatique. | 0 | 2000 |
Chant | |||||||||
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Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Chant I | Dextérité | Entraînement | +2 DEX pour le chant. | 0 | 20 | ||||
Chant II | Chant I | Dextérité | Entraînement | +4 DEX pour le chant. | 0 | 100 | |||
Chant III | Chant II | Dextérité | Cours | +6 DEX pour le chant. | 0 | 200 | |||
Chant IV | Chant III | Dextérité | Cours | +8 DEX pour le chant. | 0 | 500 | |||
Chant V | Chant IV | Dextérité | Illumination | Réussite automatique | 0 | 2000 |
Composition | |||||||||
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Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Composition I | Dextérité | Entraînement | 0 | 20 | |||||
Composition II | Composition I | Dextérité | Entraînement | 0 | 100 | ||||
Composition III | Composition II | Dextérité | Entraînement | 0 | 200 | ||||
Composition IV | Composition III | Dextérité | Entraînement | 0 | 500 | ||||
Composition V | Composition IV | Dextérité | Illumination | 0 | 2000 |
Instrument : Luth | |||||||||
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Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Luth I | Dextérité | Entraînement | +2 DEX pour l'instrument. | 0 | 20 | ||||
Luth II | Luth I | Dextérité | Entraînement | +4 DEX pour l'instrument. | 0 | 100 | |||
Luth III | Luth II | Dextérité | Cours | +6 DEX pour l'instrument. | 0 | 200 | |||
Luth IV | Luth III | Dextérité | Cours | +8 DEX pour l'instrument. | 0 | 500 | |||
Luth V | Luth IV | Dextérité | Illumination | Réussite automatique. | 0 | 2000 |
Instrument : Harpe | |||||||||
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Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Harpe I | Dextérité | Entraînement | +2 DEX pour l'instrument. | 0 | 20 |
Instrument : Flûte à bec | |||||||||
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Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Flûte à Bec I | Dextérité | Entraînement | +2 DEX pour l'instrument. | 0 | 20 |
Instrument : Lyre | |||||||||
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Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Lyre I | Dextérité | Entraînement | +2 DEX pour l'instrument. | 0 | 20 |
Instrument : Piano | |||||||||
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Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Piano I | Dextérité | Entraînement | +2 DEX pour l'instrument. | 0 | 20 |
Instrument : Kalimba | |||||||||
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Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Kalimba I | Dextérité | Entraînement | +2 DEX pour l'instrument. | 0 | 20 |
Méditation et Magie | |||||||||
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Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Sympatisme basique | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Remplace un cours sur le Sympathisme. | Ne remplace pas la pratique. | 0 | 20 | |||
Art de la Méditation | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Lors d'une méditation la nouvelle méthode apprise permet de faire 1d20 INT puis directement 3d60 de temps. | 0 | 20 | ||||
Sygaldry basique | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Remplace un cours sur la Sygaldry. | Ne remplace pas la pratique. | 0 | 20 | |||
??? | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | ??? | ??? | 0 | 0 | |||
Lithothérapie | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | ? | ? | 0 | 20 |
Livre sur les Arts Martiaux et le Combat | |||||||||
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Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
1001 Techniques de Combat | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | 300 XP Etude Martiale | 0 | 300 | ||||
Art du Combat | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | 300 XP Etude Martiale | 0 | 300 | ||||
La Meilleure Défense c'est l'Attaque | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Contre annule l'attaque adverse si le jet est meilleurs. | ? | 0 | 20 | |||
L'Art de la Fuite | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Permet de fuir instantanément un combat (Situationnel) contre un roll AGI-4 | ? | 0 | 20 | |||
Développement Physique | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Double la vitesse de progression de portage (XP x2) | ? | 0 | 20 | |||
L'Arsenal du Survivant | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Tout objet ressemblant un minimum à une arme aura les bonus de maîtrise lié à celle ci ou +2 FOR/DEX. +5 DMG. | ? | 0 | 20 |
Livre sur les Sciences et l'Artisanat | |||||||||
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Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Anatomie Humaine | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Anatomie I | 0 | 20 | ||||
Anatomie Animale | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Anatomie II | 0 | 100 | ||||
Mathématiques basiques | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Mathématiques I | 0 | 20 | ||||
Mathématiques intermédiaires | Mathématiques I | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Mathématiques II | 0 | 100 | |||
Mathématiques complexes | Mathématiques II | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Mathématiques III | 0 | 200 | |||
Fonctionnement de l'Economie à Babel | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Commerce I | 0 | 20 | ||||
Lancement d'un Commerce | Commerce I | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Commerce II | 0 | 100 | |||
Les Bases du Dessin | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Dessin I | 0 | 20 | ||||
Perspective et Contraste | Dessin I | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Dessin II | 0 | 100 | |||
Les Lois de la Physique | Mathématiques I | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Physique I | 0 | 20 | |||
Réaction Chimiques Basiques | Mathématiques I | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Chimie I | 0 | 20 | |||
Botanique et Phytothérapie | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Botanique I et II | 0 | 120 | ||||
Utilisation des Outils de l'Atelier | Intelligence | Atelier Pensionnat | Travail du Bois I | 0 | 20 | ||||
Principe de base de la Mécanique | Intelligence | Atelier Pensionnat | Mécanique I | 0 | 20 | ||||
Technique de Couture | Intelligence | Salle de Couture Pensionnat | Couture I | 0 | 20 | ||||
Coudre et Broder à Babel | Couture I | Intelligence | Salle de Couture Pensionnat | Couture II | 0 | 100 | |||
Le Secret des Bons Outils | Intelligence | Atelier Pensionnat | Réparation et Entretiens I | 0 | 40 | ||||
Premiers Secours | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Premiers Secours I | 0 | 20 | ||||
Les Bases de la Survie | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Survivaliste I | 0 | 20 | ||||
Route vers la Perfection : La Minutie | Intelligence | Pensionnat ? | Minutieux | 0 | 100 |
Livres de Lore et d'Histoire | |||||||||
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Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Détail Historique du Nouveau Monde | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Lore Historique | 0 | 20 | ||||
La Génèse : L'Oeuvre des Douzes | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Lore Historique | ? | 0 | 20 | |||
Journal d'un Historien | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Lore Historique | ? | 0 | 20 | |||
Les Contes du Barde Invoqué | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Lore ? | ? | 0 | 20 | |||
Carnet Etrange | Intelligence | Bibliothèque Pensionnat | Lore ? | ? | 0 | 100 |
Méditation | |||||||||
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Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Faire le vide I | Intelligence | Permet de se concentrer sur la prochaine action (INT +2), qui aura un bonus de 2 en cas de réussite et de 4 en cas RC. | 0 | 500 | |||||
Faire le vide II | Faire le vide I | Intelligence | Permet de se concentrer sur la prochaine action (INT +4), qui aura un bonus de 2 en cas de réussite et de 4 en cas RC. | 0 | 500 | ||||
Faire le vide III | Faire le vide II | Intelligence | Permet de se concentrer sur la prochaine action (INT +6), qui aura un bonus de 2 en cas de réussite et de 4 en cas RC. | 0 | 500 | ||||
Faire le vide IV | Faire le vide III | Intelligence | Permet de se concentrer sur la prochaine action (INT +8), qui aura un bonus de 2 en cas de réussite et de 4 en cas RC. | 0 | 500 | ||||
Faire le vide V | Faire le vide IV | Intelligence | Permet de se concentrer sur la prochaine action sans échec possible, qui aura un bonus de 4 automatique. | 0 | 10000 | ||||
Coeur de Pierre | Intelligence | Permet une concentration forte qui offre pendant le temps de l'état un +2 dans toutes les caractéristiques. | Le personnage ne pense plus qu'uniquement de manière pragmatique. Sentiment et allié ne sont plus prix en compte, les actions doivent aller au plus efficace et rapide. | 0 | 1000 |
Fragmentation | |||||||||
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Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Fragmentation I | Intelligence Intelligence | Permet d'avoir deux pensées distinctes. | Possibilité de Folie | 0 | 20 | ||||
Fragmentation II | Fragmentation I | Intelligence Intelligence | Trois pensées disctictes. | Possibilité de Folie | 0 | 100 | |||
Fragmentation III | Fragmentation II | Intelligence Intelligence | Quatre. | Possibilité de Folie | 0 | 200 | |||
Fragmentation IV | Fragmentation III | Intelligence Intelligence | Cinq. | Possibilité de Folie | 0 | 500 | |||
Fragmentation V | Fragmentation IV | Intelligence Intelligence | Permet un certain nombre de pensée distincte suivant certaines conditions. | Possibilité de Folie | 0 | 1000 |
Traque | |||||||||
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Nom | Description | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis |
Traque I | Permet de traquer une proie. | Intelligence Perception | +2 INT/PER | 0 | 20 | ||||
Traque II | Permet de traquer une proie. | Traque I | Intelligence Perception | +4 INT/PER | 0 | 100 | |||
Traque III | Permet de traquer une proie. | Traque II | Intelligence Perception | +6 INT/PER | 0 | 200 | |||
Traque IV | Permet de traquer une proie. | Traque III | Intelligence Perception | +8 INT/PER | 0 | 500 | |||
Traque V | Permet de traquer une proie. | Traque IV | Intelligence Perception | Réussite automatique | 0 | 2000 |
Pêche | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Pêche I | Intelligence Perception | 0 | 20 | ||||||
Pêche II | Pêche I | Intelligence Perception | 0 | 100 | |||||
Pêche III | Pêche II | Intelligence Perception | 0 | 200 | |||||
Pêche IV | Pêche III | Intelligence Perception | 0 | 500 | |||||
Pêche V | Pêche IV | Intelligence Perception | Réussite automatique | 0 | 2000 |
Minage | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Minage I | Force | 0 | 20 | ||||||
Minage II | Minage I | Force | 0 | 100 | |||||
Minage III | Minage II | Force | 0 | 200 | |||||
Minage IV | Minage III | Force | 0 | 500 | |||||
Minage V | Minage IV | Force | Réussite automatique | 0 | 2000 |
Bûcheronnage | |||||||||
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Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Bûcheronnage I | Force | 0 | 20 | ||||||
Bûcheronnage II | Bûcheronnage I | Force | 0 | 100 | |||||
Bûcheronnage III | Bûcheronnage II | Force | 0 | 200 | |||||
Bûcheronnage IV | Bûcheronnage III | Force | 0 | 500 | |||||
Bûcheronnage V | Bûcheronnage IV | Force | Réussite automatique | 0 | 2000 |
Cueillette | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Pré-requis | Caractéristique | Méthode d’obtention | Bonus | Malus | Points | Points nécessaires | Acquis | |
Cueillette I | Dextérité | 0 | 20 | ||||||
Cueillette II | Cueillette I | Dextérité | 0 | 100 | |||||
Cueillette III | Cueillette II | Dextérité | 0 | 200 | |||||
Cueillette IV | Cueillette III | Dextérité | 0 | 500 | |||||
Cueillette V | Cueillette IV | Dextérité | Réussite automatique | 0 | 2000 |